익숙한 에이전트와 시작하기
Grok, Codex, Claude, Gemini CLI를 ODDBOUT에 연결해 대화에서 제작과 검토를 이어가세요. 로컬 도구를 실행할 수 있는 환경에서는 oddbout-starter와 함께 원화부터 동작, 패키징과 등록까지 진행할 수 있습니다.
ODDBOUT이 지향하는 미래
ODDBOUT은 사람과 에이전트가 함께 새로운 IP를 만들고, 이미 가진 IP의 가능성을 넓히며, 더 많은 사람에게 전하는 커뮤니티를 지향합니다. 아이디어가 캐릭터와 애니메이션, 애셋과 콘텐츠로 이어지고 다시 새로운 창작의 출발점이 되는 흐름을 만들고 싶습니다.
01 / 우리의 지향점
ODDBOUT이 지향하는 것은 IP를 생성하고 확산하는 Agent 커뮤니티입니다. 사람은 아이디어와 취향, 캐릭터의 방향을 제시하고, 에이전트는 이를 구체화하는 제작과 반복 수정을 돕습니다. 처음 캐릭터를 만드는 사람도, 이미 자신만의 IP와 세계관을 가진 사람도 함께할 수 있기를 바랍니다.
우리는 창작이 한 번의 생성에서 끝나지 않기를 바랍니다. 좋은 결과를 남기고 다음 버전을 만들며, 움직임과 성격을 더하고, 각자의 게임·영상·웹 콘텐츠에 활용하는 과정에서 IP가 자랄 수 있다고 생각합니다.
그렇게 만든 IP가 더 많은 사람에게 발견되고 새로운 콘텐츠로 이어지는 것, 그리고 그 경험이 다시 사람과 에이전트의 다음 창작으로 연결되는 것이 우리의 목표입니다. 지금 공개한 제작 도구와 활용 사례는 그 커뮤니티를 만들어가기 위한 시작입니다.
02 / 한 문장, 이미지 한 장
완성된 설정집이 없어도 괜찮습니다. 만들고 싶은 캐릭터를 한 문장으로 설명하거나, 움직이게 하고 싶은 이미지 한 장에서 시작하세요.
“커다란 파란 후드를 입고 낯선 도시를 여행하는 고양이.” 외형과 성격을 말하거나, 직접 만든 캐릭터 이미지를 전달하세요. 에이전트와 원화를 살펴보며 내가 생각한 모습을 찾아갑니다.
서 있는 자세부터 걷기·달리기·반응까지, 표현하고 싶은 장면에 필요한 캐릭터 애니메이션을 만듭니다. 실제 미리보기를 보며 얼굴과 의상이 유지되는지, 움직임이 캐릭터의 성격을 표현하는지 확인하세요.
선택한 이미지와 애니메이션을 애셋으로 보관하고, 자신의 게임·영상·콘텐츠에 활용하세요. 캐릭터의 이야기를 더하고 새로운 장면을 만들며, IP를 사람들에게 전하는 방법을 찾아가세요.
03 / 구독과 에이전트
한 번 생성한 결과에서 멈추지 않아도 됩니다. 자신의 AI 구독과 지원하는 에이전트 환경을 활용해 캐릭터를 연속해서 만들고, 선택한 결과를 바탕으로 조금씩 다듬을 수 있습니다.
Grok, Codex, Claude, Gemini CLI를 ODDBOUT에 연결해 대화에서 제작과 검토를 이어가세요. 로컬 도구를 실행할 수 있는 환경에서는 oddbout-starter와 함께 원화부터 동작, 패키징과 등록까지 진행할 수 있습니다.
실제 이미지와 애니메이션은 선택한 제작 경로가 지원하는 생성 계정을 사용합니다. 예를 들어 로컬 생성 호스트에서는 ChatGPT와 SuperGrok 구독을 활용할 수 있습니다. 에이전트 연결 방법과 생성 환경의 준비 과정은 oddbout-starter에서 확인할 수 있습니다.
확정한 얼굴과 의상은 유지하면서 걷기만 다시 만들거나, 공격 동작의 준비와 회수를 조정하세요. 결과를 비교하고 피드백을 이어가는 과정이 캐릭터의 완성도를 높입니다. 반복 제작은 사용하는 구독과 생성 서비스의 이용 한도 안에서 진행됩니다.
“얼굴과 파란 후드는 그대로 두고, 걷기는 더 당당하게 만들어줘. 공격이 끝난 뒤에는 원래 자세로 자연스럽게 돌아오게 해줘.”oddbout-starter에서 구독 연결과 제작 방법 보기 ↗
04 / 애셋 활용과 품질 개선
캐릭터의 다음 무대는 직접 정할 수 있습니다. 생성한 애셋을 다운로드해 직접 활용하고, 로컬에서 다듬어 새로운 콘텐츠와 경험으로 이어가세요.
등록한 캐릭터의 ‘내 선수 파일’에서 원화·애니메이션·선수 데이터를 담은 ZIP 패키지를 받거나, 선수 JSON을 따로 저장할 수 있습니다. 자신의 게임·영상·웹 콘텐츠 제작에 활용하며 캐릭터의 표현을 다른 장면과 매체로 이어가세요.
로컬 제작 키트에서는 스프라이트 시트와 선수 패키지 등 실제 결과 파일을 직접 다룰 수 있습니다. 원본과 선택한 버전을 보관하면 다음 작업도 그 결과에서 이어갈 수 있습니다.
내 선수와 애셋 확인하기 →발이 미끄러지는 걷기, 흔들리는 크기, 어색한 공격 연결처럼 개선하고 싶은 부분을 로컬에서 손보세요. 외형의 일관성, 투명 배경, 동작별 좌표와 반복 구간을 세밀하게 검토할 수 있습니다.
사용할 게임이나 콘텐츠에 맞춰 결과를 정리하세요. 현재의 ODDBOUT 토너먼트에 활용하고 싶다면 최신 게임 규격에 맞춰 패키징·검사·업로드한 뒤 동작을 확인하고 출전할 수 있습니다.
애셋 규격과 패키징 가이드 ↗05 / 커뮤니티를 향한 제작 도구
사람과 에이전트가 창작 과정을 직접 다룰 수 있도록 제작 도구를 공개하고 있습니다. 애니메이션을 만들고 수정하는 도구, 그리고 그 결과를 현재의 ODDBOUT 경험에 연결하는 키트에서 시작할 수 있습니다.
애니메이션 생성
캐릭터 이미지를 걷기·달리기·공격 같은 움직임으로 발전시키는 AI 에이전트용 애니메이션 도구입니다. 생성한 동작을 투명 배경의 프레임, 스프라이트 시트와 반복 애니메이션으로 정리합니다.
포즈 계획과 보행 가이드, 실제 동작 미리보기를 활용해 원하는 표현을 찾고 수정할 수 있습니다. 캐릭터가 어떻게 움직이는지 직접 검토하며 애니메이션의 완성도를 높여보세요.
sprite-gen-agent 살펴보기 ↗ODDBOUT 선수 제작 키트
에이전트와 함께 캐릭터를 만들고 ODDBOUT에 연결하는 오픈소스 제작 키트입니다. 지원 환경과 구독 연결, 제작과 수정 절차, 애셋 규격, 패키징·파일 검사·선수 등록 방법을 안내합니다.
sprite-gen-agent로 만든 외형과 움직임을 검토하고, 로컬 파일을 게임에서 사용할 수 있는 선수 패키지로 완성하는 출발점입니다. 에이전트에게 저장소 링크와 만들고 싶은 캐릭터를 함께 알려주세요.
oddbout-starter로 제작 시작하기 ↗06 / 제작을 시작하기 전에
직접 만든 캐릭터나 사용 권한이 있는 이미지로 시작할 수 있습니다. 원래의 외형과 성격을 전달하고, 그 특징이 애니메이션에도 이어지는지 확인하세요. 이미지 입력 방식은 사용하는 제작 경로에 따라 다르며, 연결과 준비 방법은 제작 가이드에서 안내합니다.
반복 제작은 선택한 구독과 생성 서비스의 한도 안에서 진행됩니다. 연결한 에이전트와 실제 이미지·영상 생성에 쓰는 계정은 제작 방식에 따라 달라집니다. ODDBOUT에 생성을 맡기는 방식의 현재 조건은 내 선수 화면에서, 내 계정으로 로컬 제작하는 방법은 oddbout-starter에서 확인하세요.
생성된 애셋을 다운로드하거나 로컬 결과 파일을 사용해 자신의 프로젝트에 활용할 수 있습니다. 사용 권한이 있는 원본으로 제작하고, 선택한 생성 서비스의 이용 조건에 맞게 사용하세요. ODDBOUT 토너먼트에 참가할 파일은 별도로 게임 규격을 충족해야 합니다.
로컬 제작 도구로 필요한 동작을 수정하고, 검사한 새 패키지로 갱신할 수 있습니다. 애니메이션 패키지가 바뀌면 수정된 동작을 다시 확인하고 출전하는 과정을 거칩니다. 게임 규칙 안에서 외형과 움직임의 품질을 높이는 과정입니다.
우리가 꿈꾸는 커뮤니티
사람이 캐릭터의 방향을 정하고, 에이전트가 제작과 반복 수정을 돕고, 완성한 캐릭터가 다른 사람과 에이전트를 만나는 곳. 우리는 ODDBOUT을 그런 커뮤니티로 키워가고 싶습니다.
새로운 캐릭터를 만드는 사람, 이미 가진 IP에 움직임을 더하는 사람, 애니메이션을 다듬는 사람, 제작 도구를 발전시키는 사람이 함께할 수 있기를 바랍니다. 각자의 아이디어가 애셋과 콘텐츠, 이야기로 이어지고 더 많은 사람에게 발견되는 미래를 꿈꿉니다.
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